永利接招吧雅典娜!光荣正式宣布《无双大蛇 3》发售决定新舞台疑似希腊圣域

对于光荣来说没有什么是不能无双化的,除了自己的三国无双系列和战国无双系列外,光荣还出过高达无双、塞尔达无双、火焰纹章无双、北斗无双、海贼无双等等,无双系列以一当千的爽快割草感也确实令人百玩不厌。而今天光荣在「ω-Force」20
周年纪念活动上正式宣布《无双大蛇 3》将于 2018
年发售,而且在公开的先导预告中似乎这次是要让《无双大蛇》的角色进入到希腊神话圣域当中。

无双大蛇3新情报游戏截图 确认将登陆PC

来源:52pk 2018-05-10 16:56

ID为“黒凧BlackKite”的推主今天在推特上披露了大量《无双大蛇3》的Fami通杂志扫图,本期杂志截图给出了165名武将(此前披露的总人数为170人)的全家福,扫图中也出现了宙斯的身影,一起来了解一下。

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此外,GNN也对《无双大蛇3》古泽正纪进行了采访,据介绍《无双大蛇3》是结合《真‧三国无双》与《战国无双》两《无双》系列题材制作的《无双大蛇》系列最新作。延续前两代的设定,同样以融合了三国与战国时空的异世界为舞台,不过幕后黑手换成了奥林帕斯之神-宙斯。被卷入其中的三国与战国英杰,将以寻找解开不可思议的事态之谜、返回原来世界的关键-8组「手环」为目标,贯彻自己的信念而战。

以下为GNN的采访内容:

GNN:能否请您透露一下游戏的内容与特色?

古泽:以「幻想OROCHI」为关键字,加入西方神话等各种要素,像是取材自神的新角色,还有前所未有以神力为源头的动作等,这些都是《真‧三国无双》或是《战国无双》中无法做到的。

GNN:这次的制作平台是?

古泽:PS4、NintendoSwitch与Steam。预定PS4跟NS版会先行同步发售,Steam版稍晚。

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GNN:光荣特库摩去年刚推出《无双全明星》这款融合了KT旗下众多作品的新作,如今则是接着又发表了跨作品大会创的元祖系列新作《无双OROCHI蛇魔3》,请问两者的主题与诉求有什么不同之处呢?

古泽:《无双大蛇3》原则上就是《真‧三国无双》和《战国无双》的角色齐聚一堂的作品,所以角色数量相当多。主要是由多个角色共同打造一段的故事。

古泽:另一方面,《无双全明星》则是从多个作品中挑选主角级的角色,所以相对起来角色数量较少。故事进行方式则是分别聚焦在各角色身上。

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GNN:这次同样是以远吕智为故事的核心吗?

古泽:远吕智一样也是故事的核心。不过因为是以原作角色的竞演为概念,所以也会有牵动整个故事的武将存在,当然新角色也非常重要。

GNN:在前导预告中,可以看到有希腊风格的神殿出现,这是否代表《特洛伊无双》会加入呢?

古泽:不会登场。

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GNN:预计收录那些作品?

古泽:《真‧三国无双7:帝国》、《战国无双4-II》的角色,以及《无双大蛇》系列的原创角色都会登场。

GNN:登场角色的数量大概有多少呢?

古泽:包含5名新角色,总计有170名角色登场。

GNN:除了光荣特库摩自家的作品与角色之外,是否也有考虑过加入其他厂商的IP呢?

古泽:现阶段不便公开。

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GNN:画面与系统上有那些显著的改变?

古泽:这次的关键字为「幻想」,所以会以幻想风去呈现,并加入一些偏离现实的动作要素。

古泽:不光只有新要素,本作以「最容易上手的无双」为目标,让第一次接触这个系列或是第一次玩无双的玩家都能轻松上手。

GNN:会采用开放世界设计吗?

古泽:不会采用开放世界。

融合不同时空的异世界

GNN:是否有计画支援连线多人游玩?

古泽:故事模式有支援连线协力。另外也预定会加入其他的多人连线游玩模式。

GNN:先前系列作的玩家意见回馈中,有哪些是让您印象比较深刻的呢?这次新作是否有反应这些意见呢?

古泽:我们收到很多关于「角色数量很多」的意见。此外,我们认为故事、动作的变化性等也是粉丝最重视的部分,所以会致力于这些部分,让玩家能充分感受到《无双OROCHI》的魅力。

赵云施展神术动作

GNN:会同步推出中文版吗?

古泽:预定与日本同步发售。

此外Gnn也公布了更多游戏截图。根据此前的信息,《无双大蛇3》将登陆PCPS4NS平台。敬请期待。

原标题:无双大蛇3新情报游戏截图

媒体:8名神格化角色的选择基准是?

《无双大蛇3》是结合《真‧三国无双》与《战国无双》两《无双》系列题材制作的无双大蛇系列最新作。延续前两代的设定,同样以融合了三国与战国时空的异世界为舞台,不过幕後黑手换成了奥林帕斯之神-宙斯。被卷入其中的三国与战国英杰,将以寻找解开不可思议的事态之谜、返回原来世界的关键-8
组「手环」为目标,贯彻自己的信念而战。

2018 年 5 月 9 日更新:《无双大蛇 3》敌人为宙斯

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预定 2018
年推出的无双大蛇系列最新作《无双大蛇3》已经确定登陆PS4、PC以及NS。制作人古泽正纪日前接受了巴哈姆特
GNN 的专访,分享这次游戏的主题概念与内容特色,供玩家参考。

《无双大蛇
3》的剧情,打倒远吕智后来自不同时代和国家的英雄们就各回各家,失去所有的记忆,但是世界再度融合,要回到原来的世界关键就是
8
个手镯,而在背后觊觎的宙斯,他的目的是什么?这次游戏中角色装备神器可以发动神术,神术有这个各种各样的效果。游戏内的新舞台是希腊帕特农神殿风格,游戏将会回归原点深刻描写三国与战国的关联性,远吕智这次也是游戏内的关键人物,而且远吕智和真远吕智同时存在,具体目前还是秘密。游戏发售时间目标是在
2018 年秋季,也在探讨 NS 版的联机对战以及应对 NS
手柄按钮不足的独特操作方法。

古泽:除了三国跟战国的世界融合之外,还有完全原创的场景,还有强调奇幻风格的场景。

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《无双大蛇 》系列是光荣 2007
年开始发售的一款将战国无双系列、三国无双系列的角色融入到一个世界观中的作品,由于蛇魔远吕智降临,造成了一个将战国武将和三国武将同处的异空间,在《无双大蛇》系列当中一开始也就是远吕智和妲己,后来随着各种
DLC
的发售,逐渐《无双大蛇》系列就出现了自己的角色军团,来自中国上古传说的伏羲、神农、女娲等,还有姜子牙,小说中的孙悟空以及来自日本的平清盛、卑弥呼、辉夜姬等传说和历史人物。西方的话贞德、阿喀琉斯也出现在《无双大蛇
2》当中,这次的先导预告中明显是出现了希腊雅典式建筑,看上去似乎这次光荣要把希腊神话中的角色加入到《无双大蛇》当中,让战国和三国武将在希腊圣域与远吕智对决?光荣你干脆做个《圣斗士无双》算了。不知道这次的《无双大蛇
3》会不会想起很久都没有存在感的 PSV 了。

媒体:之前系列作虽然也有神明,但是都是中国或日本的神明,这次为什么会采用希腊神话呢?

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本文链接:

故事叙述《真‧三国无双》与《战国无双》两系列的时空再次融合,被卷入其中的三国与战国英杰,为了寻找能解开神秘事态之谜、返回原世界关键的八个“手环”而展开贯彻信念之战。最后发现幕后黑手居然是希腊神话的众神之王宙斯,究竟宙斯为何要再次创造出这个曾经与远吕智战斗的异世界?其背后真正的目的究竟是什么?为了解开谜团,众英杰决定无畏地挑战众神明。

KOEI TECMO Games 制作,预定 2018
年推出的无双大蛇系列最新作《无双大蛇3》已经确定登陆PS4、PC以及NS。制作人古泽正纪日前接受了台湾媒体巴哈姆特
GNN 的专访,分享这次游戏的主题概念与内容特色,供玩家参考。

另外在今天的活动上讨鬼传的制作人小笠原贤一表示,讨鬼传的团队正在做别的游戏,那部游戏做完的话还是想做《讨鬼传
3》的。

古泽:因为游戏有多达170名角色,为了不让玩家负担太重,所以不是随着角色成长取得,而是随着进度让角色成为伙伴之后就会自动取得了

采访内容

GNN:能否请您透露一下游戏的内容与特色?

古泽:以「幻想
OROCHI」为关键字,加入西方神话等各种要素,像是取材自神的新角色,还有前所未有以神力为源头的动作等,这些都是《真‧三国无双》或是《战国无双》中无法做到的。

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GNN:这次的制作平台是?

古泽:PS4、Nintendo Switch 与 Steam。预定 PS4 跟 NS
版会先行同步发售,Steam 版稍晚。

GNN:KOEI TECMO Games 去年刚推出《无双全明星》这款融合了 KT
旗下众多作品的新作,如今则是接着又发表了跨作品大会创的元祖系列新作《无双大蛇3》,请问两者的主题与诉求有什麽不同之处呢?

古泽:《无双大蛇》原则上就是《真‧三国无双》和《战国无双》的角色齐聚一堂的作品,所以角色数量相当多。主要是由多个角色共同打造一段的故事。

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真田幸村与赵云的对峙

古泽:另一方面,《无双全明星》则是从多个作品中挑选主角级的角色,所以相对起来角色数量较少。故事进行方式则是分别聚焦在各角色身上。

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真田幸村施展神术动作

GNN:这次同样是以远吕智为故事的核心吗?

古泽:远吕智一样也是故事的核心。不过因为是以原作角色的竞演为概念,所以也会有牵动整个故事的武将存在,当然新角色也非常重要。

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张春华与王元姫的对峙

GNN:在前导预告中,可以看到有希腊风格的神殿出现,这是否代表《特洛伊无双》会加入呢?

古泽:不会登场。

GNN:预计收录那些作品?

古泽:《真‧三国无双7帝国》、《战国无双
4-II》的角色,以及《无双大蛇》系列的原创角色都会登场。

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井伊直政 × 乐进的共斗

GNN:登场角色的数量大概有多少呢?

古泽:包含 5 名新角色,总计有 170 名角色登场。

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真田幸村施展神术动作

GNN:除了 KOEI TECMO 自家的作品与角色之外,是否也有考虑过加入其他厂商的
IP 呢?

古泽:现阶段不便公开。

GNN:画面与系统上有那些显着的改变?

古泽:这次的关键字为「幻想」,所以会以幻想风去呈现,并加入一些偏离现实的动作要素。

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融合不同时空的异世界

古泽:不光只有新要素,本作以「最容易上手的无双」为目标,让第一次接触这个系列或是第一次玩无双的玩家都能轻松上手。

永利 18

赵云施展神术动作

GNN:會採用开放世界設計嗎?

古澤:不會采用开放世界

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融合不同时空的异世界

GNN:是否有计划支援连线多人游玩?

古泽:故事模式有支援连线协力。另外也预定会加入其他的多人连线游玩模式。

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关银屏 × 甲斐姫的共斗

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钟会 × 松永久秀的共斗

GNN:先前系列作的玩家意见回馈中,有哪些是让您印象比较深刻的呢?这次新作是否有反应这些意见呢?

古泽:我们收到很多关於「角色数量很多」的意见。此外,我们认为故事、动作的变化性等也是粉丝最重视的部分,所以会致力於这些部分,让玩家能充分感受到《无双大蛇3》的魅力。

永利 23

赵云施展神术动作

GNN:会同步推出中文版吗?

古泽:预定与日本同步发售。

GNN:感谢您抽空替我们解答。

永利 24 无双大蛇3 (Musou
Orochi 3)PC中文硬盘版 评分:3.3 类别: 动作冒险 大小:404.0 MB 语言:
中文 查看详细信息 >>

《无双大蛇 3》PC 版通过 Steam
平台发售,发售将在主机版之后,游戏内可玩人数 170 人,5
个全新角色,虽然新角色没公开但或许会是来自希腊神话中的雅典娜、波塞冬等奥林匹斯十二神。这次的《无双大蛇
3》不会出现龙隼这样的联动游戏角色,游戏内的敌人是希腊神话中的宙斯,游戏新系统「神术战斗」,追加神术与神格化要素。​

古泽:当然也是有角色之间的羁绊,不过设定上跟之前不一样,这次所有三国与战国英杰都失去了以前的记忆,所以会重新建构彼此间的羁绊。不过在彼此对阵的时候,可能会唤起失去的记忆。

根据制作人古泽正纪,游戏主线时长大约30个小时,将有“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”四种难度。

游戏将收录多达170名可操作的角色,是系列有史以来最多的一代。其中包括165名来自《真三国无双》、《战国无双》与《无双大蛇》系列的既有登场角色,以及5名新参战的角色。目前已公布的有希腊神话的“宙斯”与“雅典娜”,此外还有3名来自希腊神话以及北欧神话的角色会登场。这次游戏中还配合希腊神话的登场,导入全新的“神术”,所有角色都可以透过“神器”来发动具备各种特殊效果的神术动作,体验有别于以往的无双爽快感。

古泽:有的,破关一次后,选择修罗难度,在每个关卡满足特定条件就能获得特别的武器。

古泽:没有,这次只专注在三国与战国的角色,因为这次的概念是回归初心、回归原点,所以不想加入一些不相关的角色,所以决定只收录《真‧三国无双》与《战国无双》系列的角色。

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古泽:所有角色、包含新角色在内都有神术,不过因为这几个新角色本身的武器就是神器,所以没有区分原本的武器与神器。

媒体:远吕智的外观似乎没什么变化,但赵云与幸村变化就很大,设计时是以什么为基准呢?

媒体:目前神格化的角色已经公布多少了呢?会有多少角色能神格化?

媒体:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?

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无双大蛇3(Warriors Orochi 4) 7.5 已有98人评分 您还未评分!

媒体:破关一轮大概要多久时间?

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古泽:如果不管附加要素,只走主线直接过关的话,大概是30个小时。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2018-10-16
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:无双,全明星

媒体:现场实际试玩后,发现雅典娜的攻击招式强度比一般角色强很多,角色平衡是如何取舍?

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《无双大蛇3》是睽违5年再度登场的《无双大蛇》系列最新作。延续前两代的设定,同样以结合《真‧三国无双》与《战国无双》两《无双》系列时空的异世界为舞台,由曾经手《幻想水浒传》系列编剧的Bluemoon
Studio社长村山吉隆担任游戏设定与剧情监督。

在前些日子举办的香港漫展上,光荣在现场提供了《无双大蛇3》繁体中文版的试玩Demo,下面是台媒巴哈姆特分享的11分钟中文版试玩视频。

古泽:跟以往系列作一样有“简单”、“普通”、“困难”3种难度可以调整,等玩家通关后就会增加第4种难度“修罗”。游戏中随时可以切换难度,如果玩到一半觉得太难,可以马上变更。

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媒体:游戏角色多达170名,制作起来会不会负担很重呢?

媒体:每个角色的神器是如何取得呢?

古泽:其实当初有烦恼过到底要选那些角色,以及到底要有几个神格化角色。主要的基準有两个,第一是这个角色神格化的话是否有利于故事剧情的发展,第二当然就是角色的人气了。

古泽:其实这次游戏并不会太复杂困难。随着故事剧情的推进,伙伴就会陆续加入。如果加入太多登场剧情的话,可能有很多角色要等很久才能取得,所以这次特别简化了角色取得的流程,让玩家不用特别去看攻略就能把角色都拿齐。

媒体:这次的地图风格跟先前系列作不太一样,是怎么构思的呢?

游戏首度支持线上多人游玩,玩家可以透过连线进行双人合作,亦可单机分割画面同乐。

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古泽:因为这次游戏的概念主题是“奇幻”,虽然奇幻不见得一定就是西洋神话,不过因为跟前作相隔已经5年之久,所以希望採用一些比较新鲜的要素。

媒体:为什么没有加入《真三国无双8》的角色?

古泽:新加入的5位神明的确强大无比,其实神明很强原本就是件很正常的事。不过目前平衡还在调整中,试玩版的状况还不代表最后的结果。这次系统的关键是“神器”,神器所施展的神术动作会带来许多崭新的效果。而每个角色与神器的搭配都是有经过考量的,神器所带来的神术动作能与原本的招式搭配,发挥出更大的威力。

古泽:其实制作团队有考虑过要採用《真三国无双8》的角色,不过因为《真三国无双7》的武将与武器的对应是一对一,比较适合《无双大蛇3》的制作需求。之前公布首部宣传影片之后,有不少玩家反应希望能加入《真三国无双8》的角色,但制作上实在有困难,或许之后会藉由提供《真三国无双8》造型的服装DLC来满足玩家的需求。

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媒体:这次还是有角色与角色之间的羁绊要素吗?

古泽:赵云与幸村是因为具备“神格化”的状态,导致外表有显着的变化。而远吕智因为原本就是神明的状态,所以不会有太大改变。至于其他角色的造型变化,可能是因为作为基础的游戏改变了的关係,例如这次《真三国无双》取材的基础就从《真三国无双6》变成《真三国无双7》。

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媒体:有提供难度调整吗?

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媒体:这次会有《忍者外传》或《生死格斗》系列的角色登场吗?

媒体:未公布的3名角色是否也是希腊神明?

古泽:角色装备的神器是不能更换的,游戏中会有16种神器,由165名角色共用。每种神器赋予角色的3种神术动作中,以一般攻击钮与蓄力攻击钮施展的前2种神术是共通的,以无双攻击钮施展的“固有神术”则是每个角色各自不同。

古泽:总共有8名角色可以神格化,现在已经公布4名。神格化主要是希腊或北欧的神明加持后所产生的变化,希腊神明的风格较为华丽,北欧神明则是较为质朴。例如赵云就是希腊神明加持,而幸村则是北欧神明加持。

古泽:因为这次的故事带有神话的元素,还有很多系列原创的角色,所以制作时与担任编剧的村山先生商量过很多次,看是要怎么样编才能让故事不会太复杂,而且能带出所有角色。

制作人古泽正纪采访

古泽:基本的动作会延续既有的系列作,不过神术动作是全新的,每个角色都有不一样的动作。

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媒体:赵云神格化的原型是太阳神阿波罗吗?三成的原型是商业之神荷米斯吗?

媒体:宙斯跟雅典娜也有神术动作吗?

媒体:目前公布的资料中有不同角色使用相同神器的状况,这是否代表角色可以更换神器呢?

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媒体:能否透露一下故事剧情是怎么编写的呢?

古泽:不是,是北欧的神明。

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古泽:是的没错。

媒体:角色是否有增加新的动作?

媒体:《无双》系列向来都有需要满足特定条件才能获得的武器,这次也有吗?

古泽:目前还不方便透露,不过有些粉丝已经可以从神器推断出角色的身分了,真的很厉害。

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